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Serialize와 Parcelize 본문
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Serialize와 Parcelize 모두 객체의 직렬화를 위해 사용되는 기능이다.
다만, Parcelize의 경우 Android SDK에서만 지원된다.
기존의 Parcelize는 컴파일 상의 이점이 있었으나 보일러플레이트 코드가 많아 부담이 되었는데
코틀린에서는 새로이 Parcelize annotation을 도입하여 간단하게 사용할 수 있게 하였다.
참고자료
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